FEH キャラクター図鑑

ここはファイアーエムブレムヒーローズに出てくる武器の一覧ページです。

武器一覧

現在、機械的にリスト表示しています。気が向いたときに見やすくつもりです。
(''ω'') < 趣味で作ってるだけだから、ね。

火のブレス威力6 射程1
火炎のブレス威力8 射程1
灼熱のブレス威力11 射程1
灼熱のブレス+威力15 射程1
雷のブレス威力7 射程1
奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
雷のブレス+威力11 射程1
奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
光のブレス威力9 射程1
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの
味方の守備、魔防+4(1ターン)
光のブレス+威力13 射程1
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの
味方の守備、魔防+4(1ターン)
闇のブレス威力9 射程1
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの
敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
闇のブレス+威力13 射程1
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの
敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
鉄の剣威力6 射程1
鋼の剣威力8 射程1
銀の剣威力11 射程1
銀の剣+威力15 射程1
キルソード威力7 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード+威力11 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード鍛威力10 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード鍛+威力14 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
倭刀威力9 射程1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭刀+威力13 射程1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
旭日の剣威力8 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
旭日の剣+威力12 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
勇者の剣威力5 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
勇者の剣+威力8 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ファイアー威力4 射程2
エルファイアー威力6 射程2
ボルガノン威力9 射程2
ボルガノン+威力13 射程2
ミィル威力4 射程2
ルイン威力6 射程2
ノスフェラート威力9 射程2
ノスフェラート+威力13 射程2
ラウアレイブン威力7 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ラウアレイブン+威力11 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ラウアブレード威力9 射程2
奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
ラウアブレード+威力13 射程2
奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
トマトの本威力8 射程2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
トマトの本+威力12 射程2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
鉄の槍威力6 射程1
鋼の槍威力8 射程1
銀の槍威力11 射程1
銀の槍+威力15 射程1
キラーランス威力7 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーランス+威力11 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
勇者の槍威力5 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
勇者の槍+威力8 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ニンジンの槍威力9 射程1
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ニンジンの槍+威力13 射程1
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ファーストバイト威力10 射程1
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの
味方の守備、魔防+2 (1ターン)
ファーストバイト+威力14 射程1
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの
味方の守備、魔防+2 (1ターン)
蒼海の槍威力8 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
蒼海の槍+威力12 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
火薙ぎの槍威力11 射程1
自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの槍+威力15 射程1
自分、敵ともに反撃不可
キラーランス鍛威力10 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーランス鍛+威力14 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魚を突いた銛威力10 射程1
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自身に2ダメージ
魚を突いた銛+威力14 射程1
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自身に2ダメージ
サンダー威力4 射程2
エルサンダー威力6 射程2
トロン威力9 射程2
ブラーアウル威力6 射程2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
ブラーアウル+威力10 射程2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
ブラーレイブン威力7 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ブラーレイブン+威力11 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ブラーブレード威力9 射程2
奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
ブラーブレード+威力13 射程2
奥義が出にくい(発動カウント+1)
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
聖なるブーケ威力10 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの
味方の守備、魔防+2 (1ターン)
聖なるブーケ+威力14 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの
味方の守備、魔防+2 (1ターン)
熱帯魚の本威力8 射程2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
熱帯魚の本+威力12 射程2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
青の卵威力7 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
青の卵+威力11 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
舞踏祭の楽譜威力8 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
舞踏祭の楽譜+威力12 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
鉄の斧威力6 射程1
鋼の斧威力8 射程1
銀の斧威力11 射程1
銀の斧+威力15 射程1
キラーアクス威力7 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーアクス+威力11 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
勇者の斧威力5 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
勇者の斧+威力8 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ニンジンの斧威力9 射程1
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
ニンジンの斧+威力13 射程1
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
深緑の斧威力8 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
深緑の斧+威力12 射程1
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
キラーアクス鍛威力10 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーアクス鍛+威力14 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ローローの斧威力10 射程1
戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
ローローの斧+威力14 射程1
戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
スイカ割りの棍棒威力10 射程1
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自身に2ダメージ
スイカ割りの棍棒+威力14 射程1
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自身に2ダメージ
リリスの浮き輪威力10 射程2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
リリスの浮き輪+威力14 射程2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
ウインド威力4 射程2
エルウインド威力6 射程2
レクスカリバー威力9 射程2
レクスカリバー+威力13 射程2
グルンアウル威力6 射程2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
グルンアウル+威力10 射程2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
グルンレイブン威力7 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
グルンレイブン+威力11 射程2
無属性の敵と戦闘時、
自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ハイビスカスの本威力8 射程2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
ハイビスカスの本+威力12 射程2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
緑の卵威力7 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
緑の卵+威力11 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復
舞踏祭の輪威力8 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
舞踏祭の輪+威力12 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
鉄の弓威力4 射程2
飛行特効
鋼の弓威力6 射程2
飛行特効
銀の弓威力9 射程2
飛行特効
銀の弓+威力13 射程2
飛行特効
キラーボウ威力5 射程2
飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ+威力9 射程2
飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ鍛威力8 射程2
飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ鍛+威力12 射程2
飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
勇者の弓威力4 射程2
飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
勇者の弓+威力7 射程2
飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
クライネの弓威力7 射程2
飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲
2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
キューピッドの弓威力8 射程2
飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲
2マスの味方の守備、魔防+2 (1ターン)
キューピッドの弓+威力12 射程2
飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲
2マスの味方の守備、魔防+2 (1ターン)
クライネの弓+威力11 射程2
飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲
2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
暗器殺しの弓威力7 射程2
飛行特効 敵の武器種が暗器の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
暗器殺しの弓+威力11 射程2
飛行特効 敵の武器種が暗器の時、
自分は絶対追撃、敵は追撃不可
火薙ぎの弓威力7 射程1
自分、敵ともに反撃不可
火薙ぎの弓+威力11 射程1
自分、敵ともに反撃不可
鉄の暗器威力3 射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで)
鋼の暗器威力5 射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで)
銀の暗器威力7 射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで)
銀の暗器+威力10 射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで)
盗賊の暗器威力4 射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-3 (敵の次回行動終了まで)
自分の守備、魔防+3
盗賊の暗器+威力7 射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-5 (敵の次回行動終了まで)
自分の守備、魔防+5
紫煙の暗器威力6 射程2
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-4 (敵の次回行動終了まで)
紫煙の暗器+威力9 射程2
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6 (敵の次回行動終了まで)
貝殻威力7 射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自身に2ダメージ
貝殻+威力10 射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自身に2ダメージ
舞踏祭の扇子威力7 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
舞踏祭の扇子+威力10 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
アサルト威力10 射程2
ペイン威力3 射程2
戦闘後、敵に10ダメージ
アブゾーブ威力4 射程2
与えたダメージの50%回復
フィアー威力5 射程2
戦闘後、敵の攻撃-6
(敵の次回行動終了まで)
スロウ威力5 射程2
戦闘後、敵の速さ-6
(敵の次回行動終了まで)
グラビティ威力6 射程2
戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限
(敵の次回行動終了まで)
パニック威力7 射程2
戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする
(敵の次回行動終了まで)
キャンドルサービス威力7 射程2
戦闘後、敵に反撃不可の状態異常を付与
(敵の次回行動終了まで)
アーマーキラー威力8 射程1
重装特効
アーマーキラー+威力12 射程1
重装特効
ラウアウルフ威力6 射程2
騎馬特効
ラウアウルフ+威力10 射程2
騎馬特効
貫きの槍威力8 射程1
重装特効
貫きの槍+威力12 射程1
重装特効
ホースキラー威力10 射程1
騎馬特効
ホースキラー+威力14 射程1
騎馬特効
ベルクトの槍威力10 射程1
敵から攻撃されたとき、魔防+4
ベルクトの槍+威力10 射程1
敵から攻撃されたとき、魔防+4
ハンマー威力8 射程1
重装特効
ハンマー+威力12 射程1
重装特効
グルンウルフ威力6 射程2
騎馬特効
グルンウルフ+威力10 射程2
騎馬特効
秘毒の暗器威力2 射程2
歩行特効 戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-4
(敵の次回行動終了まで)
秘毒の暗器+威力5 射程2
歩行特効 戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6
(敵の次回行動終了まで)
ファルシオン威力16 射程1
竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復
封印の剣威力16 射程1
敵から攻撃されたとき、守備、魔防+2
エッケザックス威力16 射程1
ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4
(敵の次回行動終了まで)
ラグネル威力16 射程1
敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する
エタルド威力16 射程1
敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する
雷神刀威力16 射程1
敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する
ジークフリート威力16 射程1
敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する
ミストルティン威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ジークリンデ威力16 射程1
ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+3(1ターン)
フォルクヴァング威力16 射程1
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5
ソール・カティ威力16 射程1
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う
ティルフィング威力16 射程1
自分のHPが50%以下の時、
戦闘時、守備+4
リガルブレイド威力16 射程1
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ+2
デュランダル威力16 射程1
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4
夜刀神威力16 射程1
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4
アミーテ威力11 射程1
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
烈剣デュランダル威力16 射程1
攻撃+3 攻撃が敵より高い時、地震の攻撃による奥義発動
カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)
ブリュンヒルデ威力14 射程2
自分から攻撃したとき、戦闘後、
敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
シムベリン威力16 射程2
自分から攻撃したとき、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
ライナロック威力16 射程2
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ+5
その状態で攻撃時、戦闘後、自身に5ダメージ
フェンサリル威力16 射程1
ターン開始時、周囲2マスの敵の
攻撃-4(敵の次回行動終了まで)
ジークムント威力16 射程1
ターン開始時、周囲1マスの味方の
攻撃+3(1ターン)
グラディウス威力16 射程1
敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する
魔性の槍威力16 射程1
攻撃、速さ+2 奥義発動カウント-1
戦闘後、自分に4ダメージ
ゲイルスケグル威力16 射程1
守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器の見方は、
戦闘中、攻撃、速さ+3
ヴィドフニル威力16 射程1
剣、槍、斧の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備+7
共鳴オーラ威力14 射程2
ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜の
攻撃+6 (1ターン)
ダイムサンダ威力9 射程2
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
オーラ威力14 射程2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を5回復
ノーアトゥーン威力16 射程1
自分のHPが40%以下の時、
味方の隣接マスへ移動可能
アルマーズ威力16 射程1
自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、
絶対追撃
オートクレール威力16 射程1
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ウルヴァン威力16 射程1
奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、
2回目以降のダメージを80%軽減
ウルズ威力16 射程1
「歌う」「踊る」使用時、
対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3
エクスカリバー威力14 射程2
飛行特効
ナーガ威力14 射程2
竜特効 敵から攻撃された時、守備魔防+2
共鳴エクスカリバー威力14 射程2
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
風神弓威力14 射程2
飛行特効 自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能
パルティア威力14 射程2
飛行特効 自分から攻撃したとき、戦闘中の魔防+4
ミュルグレ威力16 射程2
飛行特攻 速さ+3
敵が魔法の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
死神の暗器威力11 射程2
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃したとき、戦闘後、敵に7ダメージ



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